PHOTO-TEXTURED TWIN DEMO

从真实视频帧到
可解释数字孪生场景

这版不再只用低模示意,而是用你视频里的城门近景帧做照片纹理底座,把建筑、行人、物体、可行走空间、机器人路线全部叠到同一个 3D 语义视图里。

建筑城墙/城楼/门洞/屋顶
行人人群/队列/动态障碍
物体路桩/树/路沿/标牌
空间可行走区/高风险区/路线
Digital Twin Overlayphoto texture + semantic masks + robot route
All layers onbuilding / pedestrians / objects / 3D space

建筑要素

城墙、门洞、城楼、双层屋顶、屋檐、墙体纹理都必须能被客户看出来。

city wallarchwayroof

行人要素

行人不是装饰,是动态障碍物。机器人路线必须绕开人群密集区。

crowddynamic obstacle

物体要素

路桩、树、标牌、路沿是公共空间机器人最容易碰撞或误判的目标。

bollardstreecurb

3D 空间

必须能看出哪里能走、哪里不能走、机器人路线怎么规划。

walkablerouteno-go
演示口径:这不是“画一个模型”,而是把真实视频拆成建筑、行人、物体、空间四类机器人可用要素。付费试单会用更长视频做真实 3D 重建,并导出可进入 Isaac Sim / Unity 的资产。